Nerdflakes - Gespräche unter Freunden

Transkript

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00:00:01: Du, Max.

00:00:02: Ja Jovey?

00:00:04: Warum steht Shepard schon wieder im Aufzug rum?

00:00:08: Charakterentwicklung braucht Zeit!

00:00:20: Eine neuen Ausgabe von eurem absoluten Lieblings-Nerd Podcast.

00:00:25: Wir sind die Nerdflex das Team Dachschaden und... ...dreihunderte dreihundsechzig Kilometer entfernt vor mir sitzt der Max hallooo... Sheprad

00:00:38: Oh, oh,

00:00:39: hast du den Donner?

00:00:41: Nein leider nicht.

00:00:42: Also bei mir fängt gerade das mit, wie nennt man das?

00:00:49: Sehnsucht erwartete Sommergewitter an dass ungefähr zwei Stunden zu früh ist.

00:00:54: Liebe Hörwiesen Max und ich nehmen extra zwei Stunden früher auf als normalerweise weil ich gesagt habe.

00:00:59: Und er hat gesagt

00:01:00: kein Problem!

00:01:00: Ich beeil mich und fahr schneller von der Arbeit heim und jetzt sagt Jupiter so... Oh weiß du...

00:01:09: Es kommt jetzt wieder

00:01:10: auf.

00:01:10: Kummische Geräusche im Hintergrund hört.

00:01:12: Dieses Mal sind es nicht die Nachbarn,

00:01:15: sondern...

00:01:15: Nicht der Magen!

00:01:16: ...es ist einfach die Natur.

00:01:19: Ja also falls ich gleich weg bin Max das dann der kurze Stromausfall den wir immer haben.

00:01:24: ihr liebe Hörwesen werdet das nicht mitbekommen weil ich wirklich gut im Schnitt mittlerweile bin.

00:01:29: Der Max kennt das alle schon.

00:01:30: und Max was für ein Thema haben wir heute?

00:01:33: Warum steht der Hirte im Aufzug?

00:01:37: Das geht um Mass Effect Eine wundervolle Spielereihe.

00:01:42: Das ist deine Liebste-Spielereihe, oder?

00:01:44: Ja!

00:01:44: Es gehört zu meinen liebsten Spielereiben... ...aber es ist von dem gleichen Studio was auch meine Liebstenspielerei gemacht hat.

00:01:49: also von daher ist der Sprung nicht so weit.

00:01:51: Ist das in deinen Top drei oder eher in den Top ten?

00:01:54: In den

00:01:54: Top fünf.

00:01:57: Na dann ist das okay.

00:01:58: Dann ist es ja auf Platz vier oder fünf.

00:02:00: Korrekt.

00:02:01: Es gehört definitiv in die große Reihe dazu und ich kenne wirklich viele Spiele.

00:02:10: Wir tun ja wie immer so, als wenn die Hörwiesen noch nie in ihrem Leben was vom Mass-Effekt gehört hätten.

00:02:16: Was wahrscheinlich auch bei einem decent großen Anteil so ist.

00:02:20: Ja, zu Recht in dem Falle!

00:02:21: Das ist jetzt auch schon mal älter die Spielreihe.

00:02:24: Das ist schon okay.

00:02:25: also ich lese in deinen Notizen Begriffe wie Space-Opoa, Szenärstische Missionen... Kulmination und Kriegsepors, Andromeda Mixed Effect.

00:02:42: Ach nee, Massefekt andromeda, Mixed effect, entschuldigung,

00:02:45: das wollte

00:02:46: ich nicht unterschlagen.

00:02:49: Okay wird glaube ich ein spannender Ritt.

00:02:54: Wir

00:02:54: haben beschlossen dass wir trotzdem nur bei dreizig Minuten bleiben wollen.

00:02:57: noch nichts überziehen.

00:03:01: Ja, Max.

00:03:02: The stage is yours?

00:03:04: Hachie!

00:03:07: Okay ich hole euch mal kurz ab was Mass Effect überhaupt ist.

00:03:11: Mass Effect ist eine Videospiel-Reihe die mittlerweile vier Teile hat aber den vierten klar mach ich persönlich ein bisschen aus weil ich den nicht gut kenne.

00:03:22: Also das ist jetzt aber nicht so wie bei Star Wars dass wir uns Kollektiv darauf geeinigt haben, dass Jaja Binks nicht existiert.

00:03:29: Sondern das ist wirklich einfach nur weil du dafür zu nicht wirklich viel sagen kannst und drei auch irgendwie ausreichen?

00:03:37: Nein!

00:03:38: Es ist ein bisschen was von Beidem.

00:03:41: Also ich kann nicht viel dazu viel sagen, weil ich den nicht gespielt habe Und die Community ist nicht gut auf den Teil zu sprechen, sagen wir es so

00:03:49: Ich verstehe Okay Gut, dann lassen wir den ungeliebten Stiefbruder einfach außen vor und genau.

00:03:56: Dann hau mal raus!

00:03:58: Was ist denn der Masseneffekt?

00:03:59: Und ich habe heute vier bis sieben Clowns gefrühstückt.

00:04:02: Perfekt!

00:04:04: Der Masseneeffekt ja das ist ein Phänomen.

00:04:06: was die Grundtechnologie des Masseffekts bei dir darstellt, was Cypher ausmacht.

00:04:13: Die was von Masseffect?

00:04:15: Die Grundtechnik, die man braucht um Masseeffekt

00:04:19: Das blöde Discord war gerade der Meinung, dich mal kurz wie ein Roboter klingen zu lassen.

00:04:23: Also ihr werdet es nicht hören weil der Max eine Aufnahme nebenbei laufen hat aber ich glaube das Gewitter hat Schäden verursacht.

00:04:30: meine Damen und Herren!

00:04:31: Ich denke wir werden nicht mehr lange live sein, aber Max redet bitte weiter.

00:04:34: Ja gerne doch.

00:04:37: Es ist halt die zentrale Technologie mit der alles in diesem Kosmos möglich ist.

00:04:42: also deswegen der Name der Spielerei.

00:04:47: Ja.

00:04:47: Wir lassen sich über Masse-Release die Masse von Objekten verändern, also dadurch können halt Raumschiffe mit Überlichtgeschwindigkeit des Welteils fliegen.

00:05:06: Wir einigen uns darauf dass wir hier über Cypher reden und jeden Bezug zur realen Physik ignorieren um zu tun...

00:05:17: Das geht darum auch Ein fiktives Element Zero gab, was diesen Effekt überhaupt ermöglicht.

00:05:24: Und dieses Element hat man dann eben für diesen Mass-Effekt benutzt.

00:05:31: Das wird auch im Spiel ein bisschen erklärt in Codex Einträgen und so.

00:05:35: Auch da aber es ist nicht handlungserzählend, sagen wir mal so!

00:05:39: Die Wälder sind einfach nur so... Es ist eine spieletriologie, gehe ich jetzt von einfach davon aus weil wir den vierten SDS quasi einen Spinn auf, wenn man so möchte Indem es um Welten umspannende Dinge geht.

00:06:02: Also von Konflikt...

00:06:04: Kleiner haben die's nicht?

00:06:05: Nein, also ja schon ist beginnt kleiner und zwar mit dem Protagonisten, dem Spielercharakter der im ersten Spiel in Mass Effect eins quasi den Grundstein für die spätere Saga legt.

00:06:21: Das war das Spiel.

00:06:23: Das erste ist das Jahrzehnte sieben Schienen und zwar für die Xbox drei Hundertsechzig.

00:06:27: Das ist heute ein bisschen altbar.

00:06:29: Wichtig möchte ich echt anmerken, es war damals nicht super schnell aber das entwickelte sich so aus den Games, die vorher von der Spiegelschmied erschienen sind.

00:06:40: Das sind nämlich die Köpfe hinter Waldo Skate eins und zwei und die Leute hinter Night of the Republic Star Wars.

00:06:53: Und die haben ihre Technik, die sie für Star Wars verwendet haben.

00:06:56: Die sind gut und böse.

00:06:58: Leidzeit-Dark-Zeitmechanik.

00:07:00: Haben Sie für ein anderes Cypher-Setting aufgemacht... ...und eben dann Mass Effect ergriffen?

00:07:05: Und

00:07:06: wechselt die Unterwäsche?

00:07:10: Das habe ich nicht beobachtet!

00:07:13: Also das ist ja bei Star Wars so.

00:07:15: Was ist dran daran?

00:07:16: Entschuldigung,

00:07:19: das war jetzt vielleicht ein bisschen random die Frage aber...

00:07:23: Darauf hab' ich nie geachtet.

00:07:32: Falls irgendein Hörwesen beim Spielen die Unterwäsche seines Figürchens betrachtet hat, dann sag du einfach mal Bescheid.

00:07:44: Ich hab's da nicht drauf gehabt?

00:07:46: Wahnsinn!

00:07:46: Interessante Frage.

00:07:48: Müß dich mal aufklären.

00:07:52: Der erste Teil war halt noch sehr... Klassisches Rollenspiel dahingehend, weil er sich halt aus dem Star Wars-Rollenspiel entwickelt hat und für besondere Dialogoptionen bekannt war.

00:08:05: Wo man dann eben gute oder böse Sachen gemacht hat.

00:08:11: Und in Mass Effect war es eher ein vorbildlicher Charakter den man hatte oder einer der so ein bisschen auf die Regeln scheißt aber trotzdem zu Ergebnissen kommt.

00:08:26: Okay das ist jetzt aber erstmal ja irgendwie auch was wünschend.

00:08:30: Ja, ja.

00:08:32: Die Herangehensweisen von den beiden Wegen sind halt... Beides Mal kommst du auf ein Ende und auf einen Ziel.

00:08:39: Und zwar ist immer die gerestliche Geschichte vom Mass Effect aber deine Herangehhensweise bestimmt schon ein bisschen, also nicht nur ein bisschen sehr deutlich was da in der Welt passiert.

00:08:51: Also ein ganz tolles Beispiel ist eine Mission auf einem quasi dem Tutorialplaneten im Mass Effect auf Wörmeier.

00:09:13: Da trifft man halt eine schwergewichtigte Entscheidung, die sich über alle drei Spiele hinwegträgt.

00:09:21: Denn was auch hier so besonders ist... Die Mass Effect III ermöglicht es dir wie bei The Witcher einen Speicherstand vom ersten Spiel bis in den letzten Teilen mit rein zu gehen!

00:09:31: Und all deine Entscheidungen haben massive Auswirkungen auf die Story.

00:09:36: Gerade dieser Punkt, gerade diese Entscheidung halt auf Wormeyer da geht es um du musst dich für einen Squadmitglied entscheiden und für deinen Charakter in deiner Gruppe was dort bleibt.

00:09:52: Oh nein!

00:09:53: Ich muss jemand zurücklassen?

00:09:55: Was?!

00:09:56: Ja

00:09:57: ich will das nicht.

00:09:58: Das ist richtig aber das musst Du entscheiden.

00:10:01: Nein!

00:10:03: Ja, doch.

00:10:03: Das ist das Effekt.

00:10:05: Nein!

00:10:06: Du kannst nicht alle.

00:10:08: Und dass es eine Geschichte immer wieder lernen.

00:10:13: Immer und immer wieder.

00:10:15: Aber Max, erklär mir mal...

00:10:19: Wirklich

00:10:19: ernst gemeint ich bin ja... Ich möchte anders anfangen.

00:10:25: Ich habe letzte Woche in einem komplett anderen Kontext mit Gaming-Menschen gesprochen also so Leute die die wirklich, wirklich viel Zeit in Spiele investieren.

00:10:34: Also quasi du!

00:10:37: Ich kann versprechen ich weiß nicht.

00:10:37: Und?

00:10:39: Ich glaube... also wahrscheinlich werde ich es nicht ganz richtig zitieren.

00:10:44: Die Menschen, die das gerade hören wissen sie sind gemein.

00:10:48: Sie mögen verzeihen wenn ich's nicht hundert Prozent wiedergebe aber die Theorie die jemand aufgestellt hat war der Grund warum wir Spiele spielen ist dass wir ... in unseren normalen Leben so friedliche und stressfreie Leben haben, dass wir uns Herausforderungen in Spielen suchen die wir dann schaffen.

00:11:06: Und wo wir dann... ich sag jetzt mal stolz auf uns selber sein können oder was rausziehen.

00:11:11: Und andere Leute haben so viel Herausforderung in ihrem Leben das sie halt sowas wie bei sich nicht Quim-Scene-Cleaner spielen oder so.

00:11:20: also...

00:11:21: Kann ich gar nicht wissen!

00:11:24: Ich hab auch keine Ahnung, wovon ich hier gerade rede.

00:11:27: Also eine Weiß- oder Powerwash-Semi-Later oder irgendwas in der Richtung und das ist ja dann beim Mass Effect.

00:11:34: wenn man dieses Küchenpsychologische sicherlich auch sehr vereinfachte Ding anwendet würde das heißen dass Leute die bei Mass Effect immer wieder diese Entscheidungen haben Konsequenz und bewusst viele Entscheidung treffen halt feiern Ja.

00:11:53: Looking at you, Max!

00:11:54: Was?

00:11:55: Dass die ja in ihrem Leben einfach auch wahrscheinlich... Also das ist jetzt vielleicht böse so ausgedruckt aber ein bisschen Entscheidungsarm sind oder ich möchte nämlich hinspielen so eine Entscheidung nicht treffen.

00:12:05: mein ganzes mein ganze Alltag besteht aus so dummen Entscheidungen.

00:12:10: Ich glaube dass das ein bisschen mit rein spielt durchaus Aber wir gucken uns auch gerne Serien an wo sowas passiert Also...

00:12:20: Ja,

00:12:20: aber ich glaube auch, da ist das Fluchtgedanke

00:12:22: dergleiche.

00:12:23: Ja

00:12:23: ja!

00:12:24: Da übernimmt natürlich die Serie die Entscheidung für dich.

00:12:27: Aber bei diesen Spielen trägst du ja... Du löst damit dir ein größeres Problem, auch wenn die Entscheidung nicht schülest.

00:12:35: Indem mich jemanden zurücklasse?

00:12:36: Ja.

00:12:38: Spiel es.

00:12:38: Ich werde das nicht spoilern.

00:12:40: Weiß ich das zu dem Zeitpunkt?

00:12:43: Ja, du kriegst ganz klar gesagt Das is so Die Person wird nicht zurückkommen.

00:12:49: Nein, aber weiß ich auch dass?

00:12:52: Ja,

00:12:52: das wird sehr klar gemacht.

00:12:57: Also es gibt Entscheidungen die nicht so große Tragweite haben, dann mögen sich Charaktere untereinander nicht so sehr oder so... Das kommt vor!

00:13:05: Die sind nicht so groß aber größere Entscheidungen wie sowas.

00:13:09: also wo du dann eben explizit dalassen musst, da sagt ihr das Spiel sehr deutlich, dass ist jetzt wichtig.

00:13:15: Mhm,

00:13:16: okay.

00:13:17: Na

00:13:17: gut!

00:13:18: Da macht das keine versteckten Geschichten draus.

00:13:22: Okay... Also dem zielmiastischen

00:13:24: Charakter hält es da sehr aufrecht.

00:13:26: Dieses hier, das ist wichtig.

00:13:29: Kleines Detail, bla, unwichtig oder schon wichtig aber für nebenbei.

00:13:33: Aber hier großer Plot, das passiert ganz klar.

00:13:37: Das wird sehr deutlich gemacht.

00:13:39: Okay also das heißt dass wir um das mal ganz kurz nur noch minimal zusammenzufassen.

00:13:48: Das Spielen-Mars-Effekt hat als Basis tatsächlich Masse-Release, die dafür sorgen dass geile physikalische Scheiße geht wie Überlichtgeschwindigkeit oder Lichtgeschwindigkeiten und das Objekte halt verändert werden.

00:14:06: Genau!

00:14:07: Dass damit riesige Raumstationen möglich werden auch ein zentraler wichtiger Punkt in der Welt von Mars Effekten nämlich die Citadel.

00:14:14: Wie funktioniert das?

00:14:14: Das ist so eine riesige Raubstation.

00:14:16: Wenn ich von riesig rede, bin ich richtig vor meiner Station die dreiundvierzig Kilometer lang ist und so einen Durchmesser von zwei Kilometern hat oder so.

00:14:24: Also gigantisch!

00:14:25: Und auf der Metaebene haben deine Entscheidungen massive Effekte...

00:14:31: Ja genau!

00:14:32: ...auf dem weiteren Spielverlauf okay?

00:14:34: Genau

00:14:35: immer wieder ob du dich jetzt entscheidest z.B mit einer Journalistin zu reden oder sie wegzuscheuchen.

00:14:41: Das hat im ersten Teil keinen großen Effekt.

00:14:43: Dann denkst du ja gut, die quatscht halt ein bisschen oder will irgendwas von mir wissen.

00:14:48: Entweder erzählst ihr was?

00:14:50: Oder erjagt ihr davon und das hat in den späteren Teilen Auswirkungen dass sie entsprechend darauf reagiert und dann Dinge über dich erzählt.

00:14:59: Wie du dich verhalten hast.

00:15:01: Ja genau wie du dich im Verhalten hast, dass dir etwas davon erzählt.

00:15:04: Kriegt sich anders zu verdrehen, was du erzählt hast oder erzählt dir wirklich das was du dir dargestellt hast.

00:15:10: Oder eben wie unhöflich du doch warst als Erster Spektor, also so ein Sondereinhalt auf dieser Stelle als erster menschlicher Spektor und war es ganz, ganz fürchterlich zu ihr.

00:15:20: Also das Typische was man mit kleinen Entscheidungen umsetzen kann sind solche Sachen.

00:15:28: Behalte ich's ja ein bisschen wie Hannibal Lecter?

00:15:30: Ich finde Höflichkeit ist eine der wichtigsten Eigenschaften von Menschen.

00:15:34: Ja,

00:15:36: dann hast du sehr viel Spaß an diesem Charakter!

00:15:39: Ist von uns halt korrekt, aber es ist der Spaß.

00:15:40: Reden wir noch

00:15:40: über Masseffekt oder habe ich dann sehr viel Spaß an Hannibal Lecter?

00:15:43: Weil den fand ich eher ein bisschen verstörend...

00:15:46: Nee, nee, nee.

00:15:47: Masseeffekt!

00:15:48: Ich bin bei Massefekt.

00:15:48: Ah okay.

00:15:49: Hannibal Leckler.

00:15:50: Nein, den... Okay.

00:15:52: Schierig.

00:15:54: Also wie wir starten also auf dem Wurmplaneten und

00:15:59: müssen da

00:15:59: jemandem zurücklassen und das hat dann Effekte die ich erst im Dritt Ein Teil?

00:16:07: Nee, das hat schon direkte Effekte.

00:16:08: Also sofort kriegst du schon etwas mit was da passiert.

00:16:12: Okay.

00:16:12: Also es ist nicht so dass du bis zum Ende des dritten Teils warten musst was da was passiert sondern nein du hast eine sofortige oder zumindest innerhalb des leichten Spiels noch in der Erklärung was da passiert.

00:16:23: Das ist quasi das Tutorial des Spieles also die die so funktioniert.

00:16:28: Mass Effect nur halt auch erzählerisch wie sich funktioniert.

00:16:33: kann sich das vorstellen?

00:16:36: und An Cypher-Universum wäre ja nichts ohne seine Aliens.

00:16:41: Oder... nicht Menschen!

00:16:43: Sagen wir mal, nicht Menschen?

00:16:44: Das drittst du nicht?

00:16:45: Und da

00:16:45: gibt es sehr viele

00:16:46: von ihnen.

00:16:47: Oah, jetzt

00:16:47: hab ich mich verschreck' am Kaffee verschluckt.

00:16:49: Oh nein bitte nicht!

00:16:51: Ja, ich sterbe gerade ein bisschen das Sockee.

00:16:53: Bitte

00:16:53: nicht?!

00:16:56: Aus Sicht der anderen Spezies sind die Menschen nämlich... Ein paar kömmliche Neulinge, die jetzt gerade erst entdeckt haben wie das mit dem Mass-Effekt überhaupt geht.

00:17:07: und

00:17:08: Entschuldige bitte, aber ich glaube, dass diese anderen Lebewesen recht haben.

00:17:11: Ich hab keine Ahnung von einem Spiel ... Das

00:17:14: klingt so

00:17:15: akkurat!

00:17:15: Das ist vollkommen korrekt?

00:17:17: Aber wir sind ambitioniert.

00:17:21: Das trifft's vielleicht am liebsten.

00:17:23: Ambitioniert

00:17:25: war ... das sind wir halt tatsächlich, ne?

00:17:27: Ja.

00:17:27: Aber eine Frage an der Stelle, also ich hoffe es spoilert jetzt nicht, ist die Welt genauso zerrissen und in Konf ... Flickten aufgeteilt, wie es in unserer Realität ist oder aufgrund des Mass-Effekts und des ... Ähm, die Leute haben das auf die Kette gekriegt.

00:17:50: Nicht zu versuchen, jeden Kontinent wegzubomben nur weil die Leute eine andere Kultur leben.

00:17:59: Ich würde am liebsten sagen Es ist nicht wie bei uns aber eigentlich... Das ist nun ein größer Maßstab.

00:18:06: Oh wirklich?

00:18:09: Ja!

00:18:11: Es geht immer um verschiedene Spezies oder auch Gruppierungen innerhalb dieser Spezie, die sich untereinander behaken Sachen voneinander haben wollen.

00:18:22: Oder sich aber gemeinsam drauf geeinigt haben dass diese Citadel der Dreh- und Angelpunkt aller Zivilisation ist weil man da am einfachsten mit diesem Masse-Release hinkommt.

00:18:36: Aber das ist ja ein bisschen wie... Wie hieß die Sci-Fi Serie?

00:18:43: Die auch auf der Raumstation spielt, die Hitze macht mir gerade echt zu schaffen.

00:18:49: Die S-Nine?

00:18:51: Ja

00:18:51: genau, Deep Space Nine ja.

00:18:54: Ich denke man hat sich da auch ganz gut bedient.

00:18:56: Warum nicht?

00:18:57: Das ist eine gute Inspirationsquelle.

00:18:59: Du hast halt ein Schmelztiegel mit einem Rad zwischen all diesen Spezies und hier halt alle so einen Sonderkommando abgestellt haben wozu einer Spielercharakter wird.

00:19:11: Wo man eben besondere Rechte mit in hat quasi unbestimmte Aufgaben zu erfüllen, neben der Polizei.

00:19:19: Quasi naht offener Geheimdienst wenn man so will um eben den Frieden dieser brüchige Frieden diese Zivilisationsstimelstiegel der Sitter der zu halten.

00:19:32: aber ich tue mich ein bisschen schwer damit dass ein offener geheimn Dienst das Wort ist schon witzig dass irgendwie der richtige Weg ist.

00:19:45: Aber wir gehen immer noch vor Menschen, ne?

00:19:49: Ja genau aber es ist nicht von den Menschen leider ausgerichtet.

00:19:52: Wir Menschen haben dieses Spielerschein, dieses Universum!

00:19:56: Was ist denn der Punkt, der dich so richtig begeistert hat bei dem Spielen?

00:20:01: also warum ist das in deinen Topf fünf?

00:20:05: Ich habe den zweiten Teil am meisten gespielt und möchte ihn noch ein längsten besessen haben Und ich fand die Interaktion der Charaktere untereinander, wie sie vorangeschritten sind durch diese doch sehr schwere und tragende Geschichte.

00:20:22: Wie Sie miteinander umgehen was bestimmte Kleinigkeiten auseinander ausmachen und wie groß die Verletzungen der einzelnen Charakteren sind wenn die Spezies untereinanders.

00:20:34: Also du hast eine sehr gemischte Crew nachher, also dann ein Team besteht aus verschiedenen Spezys Und die sind sich nicht alle grün, weil da sind Sachen halt vorgefallen wie ja wir sorgen dafür dass deine späteste ich nicht mehr fortpflanzen kann.

00:20:51: Der der für verantwortlich ist ist übrigens dabei.

00:20:56: also das heißt derjenige der der dafür verantwortliche ist dass die crew untereinander differenzen hat sitzt die ganze zeit daneben und guckt den differensten zu.

00:21:05: nein er guckt nicht nur einfach zu sondern der versucht der ist auch

00:21:09: verantwortlicht.

00:21:09: Der

00:21:11: hat dafür gesorgt, dass so was passiert ist.

00:21:13: Die Spitze kann sich nicht mehr weiter vorpflanzen?

00:21:17: Das wird natürlich nicht so einfach noch ausgetragen weil es halt nicht toll aber das ist halt passiert.

00:21:22: Aber das ist gerade ein bisschen zu abstrakt Max.

00:21:24: also da hängt sie mich völlig ab Da verstehe ich grade nicht worüber wir reden.

00:21:29: Okay die Spitzes haben untereinander Konflikte Und diese Konflikte verschwinden nicht einfach nur weil die Leute in deiner Crew sind Die haben das Problem immer noch und mögen deswegen einander nicht unbedingt.

00:21:48: Und müssen trotzdem, weil es ihr Job ist mit dir zusammen miteinander auskommen oder vielleicht feststellen dass das der anderen nicht so übel war wie man gedacht hat.

00:22:04: Es ist... Oder übler ist als man dachte.

00:22:07: Das kann auch passieren.

00:22:11: Ist das jetzt der Teil der dir besonders gut gefallen hat?

00:22:14: Ja!

00:22:15: Es war unglaublich gut dargestellt wie das funktioniert mit untereinander kleinen Details dazugehören, wie viel das in die Welt hineingestrickt ist ohne es am Anfang direkt auf die Nase zu drücken.

00:22:31: Man erkennt also man kriegt mit ja da sind Konflikte, man lernt aber mit dem Charakter selber und als Spieler selbst dass da viel mehr hintersteckt um wie tief diese Sachen eigentlich gehen sie auf eine sehr natürliche Weise nicht auf Hier, das ist jetzt eine Seite.

00:22:48: Das sind jetzt fünf Seiten Aufsatz.

00:22:50: Die liest den mal?

00:22:51: Ja, kannst du auch machen!

00:22:52: Aber es wird dir auch erzählerisch gut dargestellt dass das so ist und das...das ist meiner Meinung nach etwas was gerade Mass Effect sehr sehr gut gemacht hat also dem Spiegel eine Welt zu vermitteln die er nicht kennt und trotzdem irgendwie doch ein bisschen kennt weil ich bin ja doch vertraut über Menschheit Und das ist den ganz, ganz toll gelungen.

00:23:19: Warum es so besonders stark ist, dass gerade diese schwerwiegende Entscheidung die man halt trifft und das über das ganze Spiel hinweg so gewichtig sind also bis zum Ende hin.

00:23:35: Dritten Teil muss ich sagen der hatte da bewusst ein bisschen einen Dämpfer bekommen weil man das Ganze ja auch bei Endings zusammendampfen musste.

00:23:44: Das hat dafür ein bisschen Kritik geerntet zu Recht.

00:23:48: Aber es war halt auch schwierig, jedem einzelnen Spieler oder jeden Spielerin ihr verdientes Ende zu geben weil jeder Charakter oder jeder Spieler das Spiel anders gespielt hat sich ein anderes Bild von dem Charakter gemacht hat was er, wer der so ist.

00:24:05: Also ich meine andere Spiele rein haben das ja auch relativ elegant gelöst?

00:24:14: Oder dass du ... zwar über Entscheidungen, also ich sag jetzt mal Baldas Gate zum Beispiel.

00:24:20: Da hast du irgendwie, weiß ich nicht, ... ... fünfhundert Stunden Spielzeit in den Enden, unendlich vielen Entscheidungen... ... tausend verschiedene Enden und es holt am Ende jeden Spieler ab.

00:24:29: Wo ist der Punkt?

00:24:30: Wo Maßeffekt da ausgestiegen ist?

00:24:32: Der Punkt ist da aus gestiegen als wir im Anfang plus zwei Enten geboten haben.

00:24:38: Für den

00:24:38: dritten Teil jetzt!

00:24:39: Genau für den drittem Teil.

00:24:40: Für die vorigen Teile die Ente mit dem jeweiligen End-Szenario was da worum's geht.

00:24:46: Der zweite sehr dramatisch.

00:24:52: Man kann seine ganze Crew verlieren, man kann.

00:24:54: Na

00:24:56: ja wenn meine Wenderspiel auf Konsequenzen basiert dann würde ich jetzt schon behaupten dass es

00:25:05: relativ

00:25:06: normal ist das man auch wirklich fiese Konse quenzen haben kann.

00:25:10: Ansonsten führt's das Ganze ein bisschen absurdo.

00:25:12: Nein

00:25:12: es ist da sehr konsequent gewesen und das ist halt das Problem beim Teil drei deine.

00:25:16: Also die ganze Geschichte bis dahin läuft sehr gut.

00:25:19: Nur das Ending ist so, wir mussten jetzt einfach ein Ende dran setzen.

00:25:25: hier nimm das!

00:25:28: Das war nicht toll.

00:25:29: Es war einfach nicht gut.

00:25:31: Also so'n bisschen wie zwei Drittel des Spiels sind super liebevoll gestaltet und dann musste man schnell fertig werden weil der Quanch zu hart wurde.

00:25:40: der Release-Termin ansteigt also vom Gefühl ja ich werde sagen dass es bei Mass Effect drei so ist aber scheinbar fühlt sich das ja für dich als Spieler ein bisschen so an.

00:25:49: Ja,

00:25:49: das trifft es eigentlich ganz genau.

00:25:50: Also weil du halt all deine Sachen sind zwar alle relevant während der gesamten Geschichte aber fürs Ende dann doch nicht mehr.

00:25:57: Dann sind's halt nur noch Entscheidungen zwischen A und B oder nachher noch Markenliefer des C

00:26:03: Und... Aber da verstehe ich die Kritik schon Weil

00:26:06: wenn du da so

00:26:07: viel Herzblut reingesteckt hast?

00:26:08: Na okay!

00:26:10: Und dann ist auch die Frage, die ich mir stelle Als ne, ich stell mir eher so viele Fragen.

00:26:16: Wenn es dann um den vierten Teil geht, ist der Grund warum der vierte Teil so, ich sage jetzt mal diplomatisch

00:26:23: gemischt

00:26:24: aufgenommen wurde nach dem was du eingangs erzählt hast.

00:26:29: Resultiert das daraus dass der dritte Teil viele Spieler so enttäuscht hat und er dann tatsächlich auch nicht mehr mit den Erwartungen mithalten konnte die da Aufgebaut wurden bei den Spielern?

00:26:39: oder haben dies einfach wirklich verkackt?

00:26:42: Aus deiner Sicht

00:26:43: heraus.

00:26:43: Okay, der vierte Teil spielt mit einzelnen bekannten Charakteren aus den vorigen Spielen.

00:26:49: Das sind zwar Hauptcharaktere dabei gewesen aber sie sind jetzt nicht mehr so relevant fürs Ende gewesen und in einem anderen Universum.

00:26:58: also das gleiche Spieluniversum auf ein anderer Galaxie und zwar im anderen Milaniebeln.

00:27:05: Das heißt, du hast den Hirten verloren.

00:27:06: Der steht in irgendeinem Aufzug rum und wartet und du hast auch noch mal eben deine Galaxie gewechselt.

00:27:12: Du hast die ersten drei Teile sind die Shepards Trilogie weil du dich halt von Anfang an bis zum Ende mit Commander Shepard auseinander setzt.

00:27:21: Die Geschichte von diesem Charakter.

00:27:24: Den spielst du ne?

00:27:25: Genau!

00:27:27: Wie auch immer ihr Aussehen macht

00:27:28: Ich sage es nur nochmal für die Hörwesen

00:27:32: Das ist die Shepard Trilogie, wenn man so möchte.

00:27:34: und Teil vier fängt hat einen schwierigen Start dadurch dass es eben was Neues anfängt.

00:27:40: Weil dann ein Ende aufgreifen muss was natürlich das Ende ist, was man haben was die Welt sehen sollte weil da kannst du den Spielstand nicht mehr weiterführen von vorher.

00:27:54: Das ist da nicht mehr relevant.

00:27:55: Da gibt's dann halt fest...

00:27:57: Du hast... Du startest?

00:28:00: In Teil vier, so wie die Entwickler die Lore gerne gehabt hätten.

00:28:04: Genau.

00:28:05: Oh Mann!

00:28:06: Du bist zwar weit genug weg, dass du nicht alles mitkriegst und das nicht alle so relevant dafür ist aber es ist trotzdem... Es fühlt sich nie so richtig gut an.

00:28:16: Ach nee,

00:28:16: das fühlte ich nicht.

00:28:18: Nee, das möchte

00:28:19: ich auch nicht.

00:28:20: Und dann sind die Hauptcharaktere alle nicht so richtig laufelbe.

00:28:26: Ich mochte meinen Garrus Den Grumpy-Scharfschützen, der ist... Ach!

00:28:32: Ich mag den richtig gerne auch.

00:28:34: Wenn er ein richtiger Sack war anfangs.

00:28:37: Aber es ist selbst so eine coole Charakter.

00:28:40: Über die Gründe dafür können wir gerne außerhalb

00:28:43: des Podcasts

00:28:44: mal reden Max?

00:28:44: Ja, gerne.

00:28:45: Ich mochte ihn sehr weil du mir sehr ans Herz gewachsen bist.

00:28:49: Ja!

00:28:51: Ich erkläre dir das gern.

00:28:53: Ja alles gut.

00:28:55: Und das konnten die neuen Charakterer einfach nicht.

00:28:57: Die waren sehr ... Farblos dagegen.

00:29:01: Also seicht quasi?

00:29:02: Ja, genau!

00:29:02: Es war mehr so.

00:29:04: die Spin-off Reihe... also wirklich zu den Westen eine sehr ernste Serie, die quasi gehabt nur die ersten drei Teile, die einen ganz klaren Fokus darauf hat dass das alles gefährlich und so ist.

00:29:15: Und dann hast du eine Spin-Off-Serie, die nicht so deep geht, also schon immer noch... Wie nicht

00:29:20: so spinnt.

00:29:21: Genau, aber die packt nicht so richtig wie diverse Star Trek Serien.

00:29:26: Weißt Du,

00:29:27: du magst?

00:29:28: die meisten sehr, sehr erfolgreichen Serien haben teilweise fünfzehn oder zwanzig Jahre später Spin-off-Serien bekommen.

00:29:36: Keine Remakes, keine Reboot sondern wirklich Spin-Off-Serieren und ich kenne keinen einzigen Fall in dem das funktioniert hat und ich verstehe oft nicht wieso.

00:29:49: also ich meine große Studios kleine Studios völlig egal warum auch Spieleentwickler Publisher nicht daraus lernen dass man einfach irgendwann auch kein Geld mehr aus Spin-Offs ziehen kann, weil die Leute mit einem falschen Mindset... Also falsche Mindset im Sinne von du willst ja keinen Spin-off.

00:30:09: Du willst ja eigentlich, dass deine Serie weitergeht?

00:30:12: Ja,

00:30:12: mehr vom gleichen.

00:30:14: Genau und du willst das gleiche Rezept.

00:30:16: Du möchtest die gleichen Figuren, du möchtes die gleiche Dramaturgie oder auch nicht Dramaturgy wenn wir über irgendwelche Sitcoms reden Und bei Spielen ist das doch genauso.

00:30:27: Du willst, wenn du Mass Effect vier anfängst möchtest du gerne eigentlich Mass Effect drei weiterspielen oder eins und zwei?

00:30:35: völlig egal aber...

00:30:37: Oder zumindest in dem gleichen Tonus irgendwie weiter machen nicht unbedingt das gleiche aber vielleicht gleich einen Tragweiten zu haben.

00:30:46: Und das hatte den Traum wieder halt nicht.

00:30:49: Wann ist der vierte Teil rausgekommen?

00:30:54: Okay, das heißt wenn das so läuft wie es im Moment in der Industrie läuft werden wir bald eine Serie haben und dann wird der fünfte Teil kommen.

00:31:02: Da hast du tatsächlich recht!

00:31:04: Es ist seit geraumer Zeit.

00:31:09: Ist eine Serie wohl in der Mache?

00:31:13: Nein Max, das war nicht ernst gemeint.

00:31:15: Das ist aber eine ernste Antwort.

00:31:17: Sie leben ein bisschen im Schatten von der Fallout-Serie weil das ja so gut angekommen ist Und die Serie war gut.

00:31:25: Auch wenn sie in der Welt von vorlaut rumgedockt hat haben, was aber nicht schlimm ist, finde ich zumindest... Aber da leben Sie halt in einem Schatten.

00:31:34: und dann eben noch mit dem Problem von Teil vier und der Trilogie.

00:31:39: vorher mal gucken, ob wir das hinkriegen.

00:31:42: Ich weiß es nicht werden sehen und ob so weit gemacht wird also.

00:31:47: Ja, also das ist ja... Also wenn ich das richtig mitbekommen habe, dass ja auch eine Warhammer-Serie tatsächlich geben wird.

00:31:57: Und ich glaube, die wird's auch tatsächlich geben, weil Henry Cavill einfach genug Geld hat, was er als Produzent hereinwerfen kann?

00:32:04: Ja!

00:32:05: Also wenn es ist so ... Ich meine das kenne ich doch selber, wenn es ein Herzensprojekt ist dann leidet mein Kontostand, dann ist das halt so.

00:32:11: aber es ist ein Herzenesprojekt.

00:32:13: Aber es hat auch schon vielversprechende Reboots gegeben, dies halt nicht geschafft haben.

00:32:18: also Buffy zum Beispiel da ist der Pilot fertig gedreht worden und ist dann nie Tonne gewandert.

00:32:23: Also es gibt eine Legendary Edition für das Spiel, also für Masseffekt-Reihe.

00:32:28: Die ersten drei Teile.

00:32:30: Wie kann man sich jetzt besorgen?

00:32:31: Das lohnt sich weil's dann ein bisschen moderner aufgesogen ist... Also die Technik sieht nicht mehr ganz so heiß

00:32:36: aus.

00:32:37: Ist das dann Remastered oder...?

00:32:38: Da musst du dir gute Freundinnen fragen!

00:32:42: Die kennt sich mit dem Unterschied zwischen Remasterd und Reboot und Coaus.

00:32:47: Das ist nämlich gar nicht so genau definiert wie ich letztes Jahr gelernt habe.

00:32:49: Hey!

00:32:52: Okay, dann will ich vorschlagen.

00:32:54: Lieber Max, das setzen wir mal auf die... nicht auf die Folgenliste aber auch diese Informationen reichen wir nach Liste.

00:33:03: Aber gerne doch!

00:33:04: Ich weiß es nämlich gar echt nicht.

00:33:05: Was ist genau

00:33:06: so?

00:33:06: Nee alles gut du musst nicht alles wissen und es ist mir lieber du bist keine KI die fantasiert sondern sagst einfach

00:33:14: Sprach.

00:33:15: Ich mach mich schlau.

00:33:17: Ja okay Also das war jetzt sehr viel, das war auch glaube ich sehr viel Input für Leute die keine Ahnung haben wie die Mass-Effekt-Serie ist.

00:33:27: Wahrscheinlich wird es auch ein ziemlich wilder Ritt gewesen sein.

00:33:29: Davon gehe ich auch aus ja!

00:33:31: Also wir haben eine vierteilige Serie... ...die im Endeffekt im Kern darauf basiert dass die Menschen verstanden haben, dass es einen Masseeffekt gibt in dem mit Masse-Release Objekte verändert werden können.

00:33:53: Und deswegen riesige Distanzen und keine Ahnung, was alles möglich

00:33:56: ist.

00:33:56: Es gibt

00:33:57: Riesengroße Raumstationen die größer oder nahezu so groß wie Tokio sind.

00:34:05: Die Menschen haben ihr Menschsein nicht abgelegt und streiten immer noch miteinander um mit anderen Spezies...

00:34:14: ...und an den Spezien auch untereinander?

00:34:16: Also, dass es nicht auf uns beschränkt.

00:34:19: Genau und im Endeffekt spielt man die ersten drei Teile den großartigen Shepard der ab und zu mal im Aufzug steht und Gladys Queens hat.

00:34:27: Ja!

00:34:29: Das ist eine so schöne Idee gewesen.

00:34:34: Genau, und ja das ist im Endeffekt schon die Zusammenfassung.

00:34:37: Weil alles andere würde tatsächlich einen echten Spoiler bedeuten weil jede Entscheidung die man trifft in den darauf folgenden Spielteilen Echten Einfluss hat auch wie man sich mit Journalisten auseinandersetzt Wie man mit seinen Kumpels umgeht wem man auf einem Planeten zurück klässt und wie man wieder mitnimmt.

00:35:02: Okay

00:35:04: Super.

00:35:05: Ich möchte einen Antrag stellen, als nächstes Thema hätte ich gerne irgendwas leichtgängigeres.

00:35:13: Was leichtgengigeres?

00:35:14: Oh da hätt ich was!

00:35:16: Was denn?

00:35:17: Ich

00:35:17: schätze sofort von solchen Conventions.

00:35:21: Da kriege ich mal Schritte zusammen finde ich gut.

00:35:24: Ja zum Beispiel das...

00:35:27: Na gut Max dann reden wir des nächsten Mal einfach über Conventions und Ja, dann würde ich sagen... Wer noch nicht hat installiert sich Maßeffekt und lässt einfach mal Leute auf den Planeten zurück und guckt mal wie es sich so anfühlt.

00:35:46: Spoilern?

00:35:47: Nichts so gut!

00:35:48: Das

00:35:50: behauptest du, du gehst auch immer davon aus dass alle unsere Hörwesen ein gutes Herz haben.

00:35:57: Ich kann verstehen warum es einem nicht so gefallen könnte.

00:35:59: Aber statistisch gesehen ist da mindestens ein Mörder drunter

00:36:03: Ja.

00:36:05: Vielleicht macht das dann noch mehr Spaß?

00:36:08: Keine Ahnung, ich kann es dir nicht sagen!

00:36:12: Ich empfehle ein bisschen zu warten bis es im Sale ist.

00:36:14: Aktuell ist es ein bisschen teuer aber ist ein gutes Spiel

00:36:19: Okay... Dann würde ich sagen Max Pass auf, dass dich kein Zombie bei ist und du nicht auf der Raumstation Zitadelle verloren gehst?

00:36:31: Habe ich nicht vor.

00:36:31: Ich schwöre bei dreiundvierzig Kilometer!

00:36:33: Ich suche Dich nicht!

00:36:34: Das... ich wahrscheinlich bin in irgendeinem Fahrstuhl Und fahre Ewigkeiten rauf und runter.

00:36:39: Gibt es eigentlich Zombies beim Mass Effect?

00:36:41: Im Prinzip ja Die Hasg

00:36:45: Überall gibt's Zombies.

00:36:46: Ja die Hasg sind quasi Robo-Zombies.

00:36:50: Okay Na gut Dann lass ich das mal so stehen.

00:36:55: Ich wünsch dir einen zauberhaften Restabend und du darfst jetzt alle Ventilatoren wieder anmachen, Maxi lauwarmes Wasser trinkt nicht eiskalt.

00:37:07: Es ist nicht eiskalt, es ist mittlerweile ...

00:37:09: Hör auf die Mutti!

00:37:09: Ich weiß so vor nicht viele.

00:37:10: Ist

00:37:10: es mittlerweile handwarm?

00:37:11: Das waren genug hier dran.

00:37:16: Mario, gut.

00:37:17: Mach's gut.

00:37:19: Tschüss.